
A cidade de Paraty foi tomada pelo universo dos games e da cultura digital com a realização do Circuito Estadual de Esportes Eletrônicos, que aconteceu entre os dias 14 e 16 de novembro, na Praça da Matriz, no Centro Histórico. O evento gratuito reuniu centenas de competidores e fãs de eSports, marcando a estreia do município na rota oficial da FERJEE (Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos).
O Circuito integrou a programação do Festival Paraty – Jogos e Quadrinhos e contou com o apoio do Governo do Estado do Rio de Janeiro, por meio da Lei de Incentivo ao Esporte, consolidando-se como uma das principais iniciativas de interiorização dos esportes eletrônicos no estado.
Durante quatro dias, o público pôde acompanhar competições acirradas de League of Legends, Brawl Stars, Phygital Futebol e Phygital Basquete, com mais de R$ 3 mil em premiações. As disputas foram transmitidas ao vivo em telões e redes sociais, atraindo não apenas os jogadores, mas também turistas e curiosos que lotaram a praça para prestigiar o evento.
Além dos torneios, a programação incluiu atividades interativas, oficinas, ativações tecnológicas e experiências imersivas, que aproximaram o público do mundo dos games e da inovação digital.
Destaques e inovações
Um dos grandes diferenciais da etapa foi a realização das competições Phygital, conceito que combina o ambiente físico e o digital em partidas híbridas. No Phygital Futebol e no Phygital Basquete, por exemplo, parte do jogo ocorreu no console e outra em quadra, unindo habilidade nos controles e desempenho físico.
A iniciativa foi elogiada por organizadores e autoridades como um marco na democratização do acesso à cultura gamer e tecnológica em diferentes regiões do estado. O evento também contribuiu para o fortalecimento da economia local, movimentando o turismo e o comércio em torno do Centro Histórico.
Com o sucesso da etapa Paraty, o Circuito Estadual de Esportes Eletrônicos reforça o compromisso da FERJEE e do Governo do Estado em levar o esporte digital a novos públicos, estimulando o aprendizado, a inclusão e a inovação através dos games.



